Des chercheurs ont passé au crible 31 132 skills publiés. Environ un sur quatre avait une faille. Environ un sur vingt était probablement malveillant. C'est l'étude « Agent Skills in the Wild » (Liu et al., 2026), citée par NVIDIA.
Snyk, une entreprise de sécurité informatique, en a scanné 3 984 le 5 février 2026. Plus d'un sur trois avait au moins un problème de sécurité, petit ou grand : par exemple une clé d'accès à un service laissée en clair dans le fichier. Et 13,4 % avaient un problème critique. Enfin 76 contenaient des instructions malveillantes confirmées, écrites pour détourner Claude.
Un skill téléchargé des milliers de fois n'est pas un skill vérifié. Le nombre de téléchargements dit combien de gens l'ont pris, jamais combien l'ont lu.