Formation · ton business en ligne
Encaisser ton premier paiement.
Avec Stripe, le prestataire de paiement de ce module. Trois pièces : une page de paiement que tu n'héberges pas, un message que Stripe t'envoie quand ça a marché et une vérification de signature sans laquelle n'importe qui s'ouvre un abonnement. Le circuit de Build, monté le 02/09, avec les deux bugs déjà payés ailleurs.
Les trois pièces , l'ordre qui évite le pire piège, la vérification de signature ligne par ligne, les quatre événements qui comptent, la demande qui monte tout en mode test, comment tout essayer sans carte bancaire puis passer en réel.
Avant cette leçon Tu arrives ici directement ? Ces leçons préparent ce qu'elle suppose (le dossier, les outils installés) :
Windows
Mac
Touche ton ordinateur ci-dessus : les commandes du guide s'adaptent. Testé sous Windows 11. Les passages Mac suivent la documentation d'Apple et d'Anthropic.
Ce que tu vas faire
Ouvrir ton compte Stripe
L'ordre des choses et le piège de l'inscription
La signature, avant toute chose
Les quatre événements qui comptent
Le monter chez toi, en mode test
Tout essayer sans une seule carte bancaire
Le jour où quelqu'un a payé et n'a pas son accès
Ce que tu dois pouvoir sortir en fin d'année
La leçon d'avant Un site qui vend : l'offre, la page, la liste d'attente →
Avant tout : tu ne touches jamais un numéro de carte
C'est la première bonne nouvelle. La page où le client tape sa carte appartient au prestataire de paiement, pas à toi. Ton site n'en voit jamais rien. Tu échappes ainsi à l'essentiel des obligations qui pèsent sur ceux qui manipulent des cartes.
Ton site « je veux payer » La page du prestataire Le message signé, en retour L'accès qui s'ouvre Le client part payer ailleurs et revient. C'est le message en retour qui fait foi, pas le retour du client.
L'accès s'ouvre sur le message signé du prestataire, jamais parce que le client est revenu sur ta page de remerciement : cette page s'atteint en tapant son adresse.
01
Ouvrir ton compte Stripe
Ce qu'il te faut sous la main
Pour encaisser pour de vrai, Stripe vérifie qui tu es : ton numéro SIRET , l'IBAN du compte où l'argent arrivera et une pièce d'identité . Prépare les trois avant d'ouvrir le compte. Pas encore de SIRET ? Le mode test marche sans : tu montes et tu essaies tout ce guide, tu finis la vérification le jour où tu passes en réel.
Crée ton compte sur stripe.com , puis repère ces trois endroits :
Ce que tu cherches Où c'est dans Stripe Le mode test Le bouton de mode test du tableau de bord : tout y est fictif Tes clés Développeurs > Clés API Le secret du webhook Workbench > Webhooks (l'ancien menu Développeurs), puis ton adresse : le « signing secret »
Ce que Stripe prend
Environ 1,5 % + 0,25 € par paiement avec une carte européenne standard. C'est le tarif affiché sur stripe.com/fr/pricing le 24/09/2026. Pour un abonnement , Stripe Billing ajoute 0,7 % du montant (stripe.com/fr/billing/pricing , relu le 26/09/2026). Vérifie les deux pages avant de fixer tes prix.
Le piège
Coller tes clés secrètes dans le code, dans un message ou dans la conversation avec Claude. Elles vont dans ton fichier .env, comme la clé API de Claude dans la leçon Brancher l'API de Claude et Claude les lit de là.
Tu vends des objets ? Tout ce guide part d'un abonnement . Pour vendre un objet (un bijou, un meuble, un tirage), trois choses changent dans la demande de l'étape « Le monter chez toi » : un paiement à l'unité (mode="payment" au lieu de subscription), l'adresse de livraison demandée sur la page de paiement de Stripe et un stock dans ta base, qui baisse à chaque vente payée et fait disparaître le bouton à zéro. Dis-le à Claude en une phrase de plus dans le brief. La rétractation n'est pas la même non plus : voir la leçon Ce que la loi t'impose .