Build
Formation · ta première application

Choisir un premier projet qui ne t'enterre pas.

La plupart des premiers projets meurent avant d'exister, pas parce que Claude n'y arrive pas, mais parce qu'ils étaient trois projets dans un seul. Quatre critères, un test sur papier, puis le brief qui fait démarrer.

Les quatre critères, le test du dessin, des exemples qui passent ou pas, puis le brief en quatre parties qui lance la construction.
Avant cette leçon

Tu arrives ici directement ? Ces leçons préparent ce qu'elle suppose (le dossier, les outils installés) :

La leçon d'avantTa passion en application : le prompt qui t'interviewe→

Avant tout : un projet, c'est une chose qui marche pour une personne

Pas une entreprise, pas une application « pour tout le monde ». Une chose précise, qui rend un service précis à une personne précise, souvent toi. Le reste vient après, une fois que la chose tourne.

Une idéeUne seulefonctionUne pagequi marcheUne adresseà envoyer
Le chemin d'un premier projet. Chaque flèche est une leçon de ce module.

Ne commence pas par le nom, le logo, le domaine. Ce sont les parties agréables et elles ne prouvent rien. Le projet existe quand quelqu'un s'en sert.

Un mot revient dans cette leçon : la base de données. C'est un fichier où l'application range ses informations (les rendez-vous, les clients), comme un tableau géant qu'elle lit et écrit toute seule. Tu ne l'ouvres jamais toi-même.

01

Les quatre critères

Le critèreLa question à te poserSi la réponse est non
Un seul utilisateur au débutQui s'en sert le premier mois ? Une personne, nomméeTu construis pour une foule imaginaire, donc pour personne
Une seule choseÇa fait quoi, en une phrase sans « et » ?C'est deux projets. Garde celui qui manque le plus
Des données que tu peux perdreSi la base de données disparaît demain, c'est grave ?Commence par autre chose : les données qui comptent viennent au module suivant
Tu sais à quoi ressemble « fini »Tu peux décrire l'écran final ?Tu ne sauras jamais quand t'arrêter

Le troisième critère est celui que tout le monde saute. Un premier projet casse, forcément. S'il casse sur des données de test, tu apprends. S'il casse sur les rendez-vous réels de ton salon, tu perds des clients. Le premier projet se construit sur du faux.

Le piège

« Ça sera simple, c'est juste un site avec un espace membre, des paiements et une appli mobile. » C'est quatre projets. Build, le site sur lequel tu lis ceci, a été fait dans cet ordre, sur plusieurs jours, un morceau après l'autre.

Premium

La suite est dans la formation.

Tu viens de lire la première partie. Il en reste 3, avec les commandes exactes et les pièges à chaque étape :

  1. Le test du dessin
  2. Des exemples qui passent et d'autres pas
  3. Le brief, en quatre parties

29 € une seule fois, accès à vie. 29 € pour les 50 premiers membres, il en reste 35. Ensuite 49 €.

Prendre l'accès à vie